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封神八年,《权游》要在剧终跌下神坛了?

2019-05-14 22:26 来源:据说娱乐 分类: 电视 收藏

随着“龙妈”丹妮莉丝一把火烧掉了君临城,詹姆斯与瑟曦死在红堡之中,魔山与猎狗同归于尽,多年来浩浩荡荡的《权力的游戏》终于逼近了大结局。


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但与开播前剧迷们的殷殷期盼形成鲜明对照的是,第五集火与血的洗礼并没有带来曾经的“血红婚礼”,或是“私生子之战”一般在视觉和心理上的冲击,反倒引发了中外观众们在网络上铺天盖地的吐槽。

“龙妈”黑化,这口锅编剧背上不过分

《权力的游戏8》第五集中最重要的一段剧情,是曾经爱民如子、解放奴隶的丹妮莉丝,在君临城鸣钟投降之后,仍旧做出了屠城的决定。在两位编剧的解释中,这是由于丹妮莉丝成为七国女王之后的“孤独感”,而让其血统里的暴戾战胜了理智,也让她彻底地成为了“疯后”。


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且不说一部剧作需要在正片播送完之后,由编剧出面解释人物情感走向是个什么操作。仅以目前编剧给出的逻辑,结合第八季迄今为止的剧情来看,为了“孤立”丹妮莉丝,而将其逼至发疯的极限,在短短几集之中,丹妮莉丝身边的心腹死的死,叛的叛,在极其蹩脚的阴谋和反阴谋下,丹妮莉丝一夜之间,就在君临城下变成了一位孤家寡人。

缺乏铺垫,强行扭转故事节点,本应该有血有肉的人物,一下子就像成为了编剧手里僵硬的提线木偶,被其不管不顾地提拉着四肢,往一个已然设定好的结局上走。而在此过程中,人设的崩塌(比如小恶魔的智商下降),人物感情变化的生硬(比如史塔克家族对丹妮莉丝的仇恨),以及必然到来却无任何惊喜的高潮(火烧君临城)都是不可避免的。


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作为奇幻类电视剧的开山之作,《权力的游戏》曾经到了一个其他同类电视剧难以企及的高度,但如今,除了特效场面和视觉效果仍旧令人惊艳之外,剧情的漏洞和逻辑的薄弱都已难以匹配“神剧”的光环。

这或许是由于戴维·贝尼奥和D.B.维斯两位编剧在第六季接手时,《权力的游戏》便在一定程度上离开了原著《冰与火之歌》。

剧集于2011年在HBO首播,同年,乔治·R·R马丁的《冰与火之歌》的第五部出版。从那时开始,粉丝们就已经开始翘首企盼这一系列的第六本了。然而,七十高龄的马丁老爷子,写作速度似乎也越来越慢,连能否完成预期中的七本书,都成了问题。


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但电视剧却稳定地以一年一部的节奏在进行拍摄,很快,在剧集第六季推出后,书迷们便发现,在书中死去的琼恩·雪诺,在电视剧作为未来的国王复活了,回到了拯救世界的道路上。

当书的进度赶不上电视剧时,作为电视剧执行制片人的乔治·R·R马丁选择将后面故事的大纲,以及主要角色,比如龙妈、雪诺、瑟曦等人的结局交给了HBO。

对两位编剧来说,他们现在面对是一道已经知道了答案的数学题,而他们所要做的,就是想办法把中间的答题步骤给补充出来。

但两位编剧交出的答卷并不让人满意,反而像是被马丁给出的人物结局束缚住了手脚。

比如瑟曦和詹姆斯的结局,此前不管是剧情中,还是马丁老爷子自己的“剧透”中,都曾提到,“瑟曦会死于詹姆斯之手”。


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在红堡里,两人终于相见却发现红堡的出路被堵死之后,詹姆斯安慰着崩溃哭泣的瑟曦,然后选择用自己的手掐死了自己的爱人和妹妹。

这一结局实在令人啼笑皆非,“瑟曦会死于詹姆斯之手”这一句可以有无数的解释和延伸,占据铁王座的女王和曾经的“弑君者”两人是整个波澜壮阔的故事的开端,而他们的死亡却像是一个文字游戏,甚至还不如楼梯上的猎狗两兄弟来得壮烈。

丹妮莉丝的残酷其实早在之前的剧情中便有体现,从一开始,她目睹自己的哥哥被融化的金属生生烫死时,眼睛都没眨一下。后期烧死不服从她的俘虏等等,都充分证明其身上的“疯后”潜质。


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然而,丹妮莉丝的黑化需要更多的铺垫,更深层的推动,而并非仅是雪诺的翻脸无情,小恶魔的从中挑拨,也不应该是瑟曦的残酷——这位女王有多恐怖,不用说丹妮莉丝,连我们观众,从第一季第一集开始就很清楚。

丹妮莉丝无法摆脱血液中的家族遗传,这似乎是《权力的游戏》倒数第二集的主题之一:即使是最优秀的人也无法逃脱本能、家庭和自我的黑暗面。


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比如小恶魔一而再、再而三地犯了同样的错误——不顾一切地信任他的妹妹,甚至放走了詹姆斯救瑟曦,但他却因此付出了一切代价。

猎犬和它的哥哥魔山在一场宿命之战中同归于尽,这个结局也是可以预知的。但是由于其过于理所当然,反而失去了相当的冲击力。

当然,还有丹妮莉丝,屠城的决断似乎是她听到钟声后,受到刺激而做出的草率决定。但如果要渲染她的天生残暴,以及走向“疯后”的黑暗道路,仅仅在前期准备一个“孤独”为理由,是对观众的不负责任,也是对角色本身的破坏。

《复联》《权游》前后失脚

欧美编剧怎么了?

观众对《复联4》大结局的吐槽声还在耳边,《权游8》又给所有喜欢欧美剧集的观众喂了一口吞不下吐不出的玻璃渣。不管是大银幕,还是小荧屏,曾经居于“看剧鄙视链”顶端的欧美影视,一直走得飞快,今年却突然崴了脚。

不管是《复联》,还是《权游》,都是拥有多条故事线、大量人物,以及数不清的片段和伏笔的作品。而随着时间推移,与口碑人气同时累积的,还有继续创作的难度。面对那么多的线索和片段,甚至是各种各样的预言,如何把这些东西都放在正确的位置上,继续讲述一个故事,是十分困难的。


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除此之外,还有制作成本和时长的限制,《复联4》最多只有三个小时,而《权游8》只有短短六集。在这样的篇幅里,如何让原先的庞大故事回归到一个焦点,并在几个地点里完成最大的剧情冲突和叙事需要,这就必然要求编剧去采取一种新的思维方式。

可惜的是,不管是《复联4》还是《权游8》,他们都采取了一个简单的方式——通过裁剪角色,简化剧情,来使故事可以在规定时长里说完。然而,为了使得人物能够按规定好的事态发展,剧情设定上的前后矛盾,甚至制作上的疏漏,似乎都成了“大结局”的牺牲品。


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人物的失真,无可避免导致观众失望,编剧和导演的才情不足自然是问题,但这一现象背后更深层的原因,或许更令人不愿细想。

无论是电影还是电视,欧美作品的优势在于两个方面:一是完整的工业化体系和强大的技术支撑,二便是作品中强烈的人文关怀和背后完整的现实逻辑。最明显的代表就是比对欧洲大陆民族变迁而产生的《魔戒》系列作品。

马丁是《魔戒》系列以及其作者托尔金的忠实拥护者,《冰与火之歌》也是他受《魔戒》系列启发,而写出的作品。对于《魔戒》中的幻想世界,马丁一直有着十分现实的思考。

在2014年接受《滚石》杂志采访时,他表示,如果托尔金还活着,他十分想请教《魔戒》中的“人皇”阿拉贡推行的税收政策是什么?他有常备军吗?他在洪水和饥荒的时候做了什么?以及战争结束后,要不要对兽人实行种族灭绝?


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由此,我们或许可以找到为何当年君临城黑水之战看得人心潮澎湃,如今的火烧君临城却让人内心毫无波澜。

从拍摄技术上来说,影视剧中呈现的战争场面是调度、特效制作与气氛渲染的视觉魔术。而放在整部作品中,战争戏往往是作品的高潮。

在这之前,观众需要了解军事斗争背后的文化、制度、种族,甚至人性之间的较量。在这之后,比起主角之一的逃难记,观众更需要平民视角的惨烈体验,主角和英雄们是这场战争的参与者,但战争最残酷的地方,正是在于无人幸免。


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战争场面永远需要强烈的现实为支撑,才会令人震撼,使人深思。就像《复联1》里将与外星人的大战放在纽约,虽然把一个好好的城市打得千疮百孔,但最后幸存者流着泪感激“复仇者”们的镜头,更能让观众相信这些超能力者是真的英雄。而《复联4》莫名其妙构筑起的异空间,只有英雄们和反派军团,表现力便被削弱了不少。

正如马丁所说,善恶之战是一个主要的主题,尤其是在一本魔幻小说里。最终善与恶的斗争,是存在于一个人的内心之中,而不是一大群人之间。世界不是非黑即白,“当我看这个世界的时候,我发现大多数活着的人都是灰色的” 。


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失去了这一层现实思量的《权游》,人物成了玩具,战场成了沙盘。虽然特效震撼仍在,却失去了其魔幻色彩下的最大魅力。


【文/一树】

  

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